Un álbum digital es una colección de fotos, normalmente en forma de libro, alojadas en la nube y a las que se puede añadir texto, fondos y otros objetos para su presentación. Existen diversas plataformas para almacenar imágenes, organizarlas y compartirlas en forma de álbumes digitales on line. Algunos álbumes digitales están diseñados para ser impresos, creando un fotolibro.
9.2-Google Docs
La aplicación Dibujos, de Google Docs, permite colaborar con otros usuarios para crear, compartir y modificar dibujos vectoriales online.
9.3-Edición de imágenes online
A través de la web se pueden crear y editar imágenes on line, es decir, sin necesidad de instalar ningún software en el ordenador. Algunos ejemplos: Photoshop Express, PicMagick, que incluso permite trabajar con capas.
9.4-Búsqueda de imágenes en la nube
La búsqueda de imágenes en la red se suele hacer a través de diferentes plataformas. Los pasos habituales a seguir son:
Escribir el nombre de la imagen o tag que se busca.
Elegir una imagen y hacer clic sobre ella para acceder al sitio web que la contiene.
Hacer clic en la imagen hasta visualizarla en tamaño completo y copiarla o descargarla.
OpenOffice.org Draw es un editor de gráficos vectoriales que permite crear diagramas, dibujos, figuras, conectores, etc. Esta aplicación se utiliza para dibujar, diseñar gráficamente, maquetar documentos, etc.
8.2-Preparar el entorno de dibujo
Antes de comenzar a crear el dibujo, es conveniente especificar las características de la página que se va a emplear. Para ello:
Abrir el menú Formato y elegir la opción Página. Dejar las opciones por defecto y especificar el relleno Gradiente, en la pestaña Fondo.
Establecer el zoom del documento al 100% para trabajar con mayor precisión. Para ello, utilizar la flechita que hay a la derecha del icono Escala.
8.3-Insertar y ajustar las imágenes
Las imágenes se pueden insertar desde un archivo o pegar directamente. Para componer el cartel, se procederá del modo siguiente:
Buscar en Internet una imagen que esté relacionada con la lectura.
Pegar la imagen en el área de trabajo de OpenOffice.org Draw, mediante el botón derecho del ratón, el icono, el menú o la combinación de teclas Ctrl+V.
Adaptar su tamaño, arrastrando los puntos de ajuste desde su borde.
Utilizar la opción Alineación, del menú Modificar, para situarla arriba y a la izquierda.
Insertar otras imágenes para decorar el cartel. Para incluir imágenes desde un archivo hay que abrir el menú Insertar, elegir la opción Imagen y especificar A partir de archivo.
Recortar una de las imágenes para darle forma panorámica.
8.4-Escribir texto y colocar objetos en distintos planos
Hacer clic en el icono Texto, de la barra de herramientas Dibujo. Si esta barra no se muestra, se puede activar desde el menú Ver y Barras de herramientas.
Trazar un marco en el documento que defina la posición y el ancho máximo del área de texto.
Hacer doble clic en el texto para definir sus propiedades.
Utilizar el icono Galería de Frontwork para poner el título Fiesta de la Lectura.
Colocar cada objeto en la posición deseada. Cuando varios se solapan hay que utilizar el icono Posición para determinar qué objetos están delante y cuáles quedan en segundo plano.
8.5-Dibujar líneas, polígonos y objetos 3D
Crear varias letras utilizando las líneas y los polígonos disponibles en la barra de herramientas de dibujo.
Diseñar la figura de un libro abierto, utilizando el icono Dibujo a mano alzada.
Utilizar diferentes tipos de líneas, rellenos, texturas y sombras, eligiendo las diferentes opciones desde la barra de herramientas Líneas y relleno.
8.6-Duplicar objetos
Dibujar una esfera debajo del título que anuncia la fecha.
Seleccionar la esfera y abrir la herramienta Duplicar, del menú Editar.
Configurar el cuadro de diálogo con los siguientes parámetros: 8 copias de la esfera, desplazamiento en el Eje X de 1,50 cm y en el Eje Y de 0 cm, color amarillo para la primera esfera y rojo para la final.
El fotomontaje es una composición de varias fotografías con un fin, que suele ser artístico, publicitario o lúdico. Cómo cambiar el fondo a una imagen:
Fotomontaje con Gimp
Editar las imágenes con Gimp.
Hacer clic en Archivo y elegir Abrir para seleccionar las imágenes que se van a editar con Gimp.
Herramienta de selección.
Seleccionar la fotografía de la izquierda.
Elegir la herramienta Tijeras de selección.
Modificar las opciones de esta herramienta activando la opción Difuminar bordes y fijando el tamaño del Radio a 5 píxeles.
Seleccionar la imagen.
Comenzar por un punto de la silueta e ir haciendo clic en diferentes puntos del contorno, hasta obtener una figura punteada.
Es importante hacer el último clic en el punto inicial, para cerrar la selección.
Pulsar la tecla Intro o hacer clic dentro de la imagen para seleccionarla.
Abrir el menú Editar y elegir la opción Copiar.
Trabajar con capas.
Cambiar a la ventana que contiene la imagen del paisaje.
Abrir el menú Capa y elegir Capa nueva. Poner a esta capa el nombre de Cabritas, para distinguirla de la capa de fondo.
Utilizar la opción Editar y Pegar para pegar la imagen copiada sobre esta capa. Hacer clic en el icono Anclar para fijar la imagen pegada a la capa nueva.
Abrir el menú Ventanas, elegir Diálogos empotrables y activar la opción Capas, para ver los resultados: una capa de fondo y sobre ella la capa Cabritas.
Editar las imágenes con Gimp.
Utilizar la herramienta de escalado para adecuar el tamaño de la imagen al fondo. Para ello, hay que tener la capa Cabritas marcada como activa.
Mover y mostrar capas.
Desplazar cada imagen al lugar deseado con la herramienta.
Hacer clic sobre el icono ojo de una capa para mostrar u ocultar su contenido. Esto ayudará a trabajar con una capa de forma independiente.
Color.
Igualar la luminosidad de las dos imágenes superpuestas para dar sensación de mayor realismo.
Modificar el Balance de color, desde el menú Colores, en cada una de las capas.
Añadir texto a la imagen.
Elegir la herramienta de texto y configurar sus características.
Hacer clic sobre la imagen para escribir en ella.
Guardar el proyecto y Exportar.
Hacer clic en Guardar para almacenar el fotomontaje.
Utilizar la opción Exportar, del menú Archivo, para guardar la imagen con formato JPG, PNG, etc.
Aplicar uno de los efectos fotográficos a la imagen, desde el menú Filtros. Están organizados en diferentes categorías: Distorsiones, Artísticos, Decorativos, etc.
El retoque fotográfico permite obtener, a partir de una imagen inicial, otras de mejor calidad y realismo o composiciones distintas a la realidad. Los editores gráficos disponen de herramientas de retoque fotográfico para crear imágenes con diferentes efectos y cambiar sus colores. En el caso de Gimp, estas herramientas están en el menú Colores y Filtros.
Algunas de las técnicas utilizadas:
Técnicas de retoque fotográfico
Brillo y contraste. Permite corregir problemas de iluminación en imágenes oscuras o demasiado claras.
Curvas de color. Desplazando la curva se solucionan problemas de tonalidades en las fotografías donde predomina un color sobre el resto.
Tono, saturación y luminosidad. Corrige las imágenes que presentan exceso o falta de color, así como los tintes de colores que no son correctos.
Balance de color. Permite ajustar la intensidad de los colores primarios.
Colorear. Crea el efecto de visualizar la imagen a través de un cristal coloreado.
Niveles de color. Se puede regular la luminosidad y la gama de la imagen en general, o para cada canal que la forma.
Filtros. Los filtros son una potente herramienta para la creación de efectos especiales.
Capas. Las capas permiten manipular, de forma independiente, elementos de la composición sin afectar al resto.
Un editor gráfico es un programa informático que se emplea para crear, modificar, guardar, convertir e imprimir imágenes. Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento gráfico, se pueden agrupar en:
Programas de dibujo vectorial. Están orientados al dibujo y a la edición gráfica, utilizando imágenes de tipo vectorial.
Programas de tratamiento de imágenes. Están orientados al tratamiento de imágenes gráficas y al retoque fotográfico.
Programas de animación. Crean animaciones a partir de imágenes.
Software de CAD. Está enfocado al diseño asistido por ordenador para dibujo lineal, planos, 3D, estructuras, esquemas de instalaciones eléctricas, etc.
Aplicaciones on line. Son aplicaciones disponibles en la web que tan solo requieren del navegador para ser utilizadas.
4.2-Galerías de imágenes en carpetas
Las carpetas con imágenes se convierten en galerías que posibilitan mostrarlas en forma de iconos, mosaicos, listas o detalles. Para visualizar una imagen en el sistema operativo:
Abrir la carpeta que contiene la imagen y hacer doble clic sobre ella.
Utilizar los controles correspondientes para ampliar la imagen, girarla, verla a tamaño real, pasar a la siguiente o activar el modo de presentación.
4.3-Visualizadores de imágenes
Los visualizadores son aplicaciones que transforman los datos digitales almacenados en diferentes formatos gráficos en imágenes. Estas aplicaciones se utilizan para visualizar desde un simple diagrama a completas animaciones tridimensionales. La rapidez y la calidad con la que se ven las imágenes depende de la tecnología hardware utilizada y de las características de la imagen.