martes, 29 de enero de 2013

Retoque fotográfico con Gimp

7.1- Eliminar el efecto de ojos rojos

  1. Abrir la imagen que se desea corregir en Gimp.
  2. Elegir la opción Quitar ojos rojos, dentro de la categoría Realzar del menú Filtros.
  3. Ajustar el tamaño de la imagen con los iconos y desplazarla para situar los ojos en el cuadro de vista previa.
  4. Modificar el Umbral hasta conseguir el color adecuado.
  5. Hacer clic en Aceptar.


7.2- Fondo en blanco y negro con detalles de color


La superposición de capas es una herramienta muy potente que permite crear diferentes efectos.

Los pasos a seguir para realizar este proceso son:

  1. Abrir la imagen original en Gimp.
  2. Elegir la herramienta Tijeras de selección, activando las opciones de Alisado y Difuminar los bordes.
  3. Seleccionar el recorte de la imagen que se mostrará en color.
  4. Abrir el menú Editar y utilizar la opción Copiar para llevar la selección al portapapeles.
  5. Crear una Capa nueva, desde el menú Capa.
  6. Utilizar la opción Editar y Pegar para añadir la imagen copiada a la capa creada.
  7. Hacer clic en el icono Anclar para fijar la imagen pegada a la capa nueva.
  8. Repetir el mismo proceso con todos los detalles que se desean mantener con color.
  9. Desaturar la capa de fondo, desde el menú Colores, para ponerla en blanco y negro.


7.3- Clonar para duplicar o eliminar elementos


La herramienta de clonado permite duplicar los píxeles seleccionados en otra parte de la imagen. Para clonar un elemento en una imagen:

  1. Elegir la Herramienta de clonado.
  2. Mantener presionada la tecla Ctrl y hacer clic en el elemento que se desea clonar.
  3. Desplazar el ratón a la zona donde se desea clonar el elemento y hacer clic para fijar el origen.



7.4- Eliminar imperfecciones


Gimp incorpora varias herramientas para eliminar pequeñas imperfecciones en las imágenes, suavizar los contornos, etc.

Fotomontaje con Gimp

6.1- El fotomontaje y sus pasos


El fotomontaje es una composición de varias fotografías con un fin, que suele ser artístico, publicitario o lúdico.

Cómo cambiar el fondo a una imagen:


Fotomontaje con Gimp


  • Editar las imágenes con Gimp.
  1. Hacer clic en Archivo y elegir Abrir para seleccionar las imágenes que se van a editar con Gimp.




  • Herramienta de selección.
  1. Seleccionar la fotografía de la izquierda.
  2. Elegir la herramienta Tijeras de selección.
  3. Modificar las opciones de esta herramienta activando la opción Difuminar bordes y fijando el tamaño del Radio a 5 píxeles.




  • Seleccionar la imagen.
  1. Comenzar por un punto de la silueta e ir haciendo clic en diferentes puntos del contorno, hasta obtener una figura punteada.
  2. Es importante hacer el último clic en el punto inicial, para cerrar la selección.
  3. Pulsar la tecla Intro o hacer clic dentro de la imagen para seleccionarla.
  4. Abrir el menú Editar y elegir la opción Copiar.
  • Trabajar con capas.
  1. Cambiar a la ventana que contiene la imagen del paisaje.
  2. Abrir el menú Capa y elegir Capa nueva. Poner a esta capa el nombre de Cabritas, para distinguirla de la capa de fondo.
  3. Utilizar la opción Editar y Pegar para pegar la imagen copiada sobre esta capa. Hacer clic en el icono Anclar para fijar la imagen pegada a la capa nueva.
  4. Abrir el menú Ventanas, elegir Diálogos empotrables y activar la opción Capas, para ver los resultados: una capa de fondo y sobre ella la capa Cabritas.




  • Editar las imágenes con Gimp.
  1. Utilizar la herramienta de escalado para adecuar el tamaño de la imagen al fondo. Para ello, hay que tener la capa Cabritas marcada como activa.
  • Mover y mostrar capas.
  1. Desplazar cada imagen al lugar deseado con la herramienta.
  2. Hacer clic sobre el icono ojo de una capa para mostrar u ocultar su contenido. Esto ayudará a trabajar con una capa de forma independiente.



  • Color.
Igualar la luminosidad de las dos imágenes superpuestas para dar sensación de mayor realismo.
  1. Modificar el Balance de color, desde el menú Colores, en cada una de las capas.
  • Añadir texto a la imagen.
  1. Elegir la herramienta de texto y configurar sus características.
  2. Hacer clic sobre la imagen para escribir en ella.


  • Guardar el proyecto y Exportar.
  1. Hacer clic en Guardar para almacenar el fotomontaje.
  2. Utilizar la opción Exportar, del menú Archivo, para guardar la imagen con formato JPG, PNG, etc.
  3. Aplicar uno de los efectos fotográficos a la imagen, desde el menú Filtros. Están organizados en diferentes categorías: Distorsiones, Artísticos, Decorativos, etc.
  4. Guardar el resultado obtenido como imágenes JPG.

Parámetros de las fotografías digitales

5.1- Qué es el retoque fotográfico


El retoque fotográfico permite obtener, a partir de una imagen inicial, otras de mejor calidad y realismo o composiciones distintas a la realidad.

Los editores gráficos disponen de herramientas de retoque fotográfico para crear imágenes con diferentes efectos y cambiar sus colores. En el caso de Gimp, estas herramientas están en el menú Colores y Filtros.



Algunas de las técnicas utilizadas:


Técnicas de retoque fotográfico


  • Brillo y contraste. Permite corregir problemas de iluminación en imágenes oscuras o demasiado claras.





  • Curvas de color. Desplazando la curva se solucionan problemas de tonalidades en las fotografías donde predomina un color sobre el resto.
  • Tono, saturación y luminosidad. Corrige las imágenes que presentan exceso o falta de color, así como los tintes de colores que no son correctos.



  • Balance de color. Permite ajustar la intensidad de los colores primarios.





  • Colorear. Crea el efecto de visualizar la imagen a través de un cristal coloreado.
  • Niveles de color. Se puede regular la luminosidad y la gama de la imagen en general, o para cada canal que la forma.



  • Filtros. Los filtros son una potente herramienta para la creación de efectos especiales.
  • Capas. Las capas permiten manipular, de forma independiente, elementos de la composición sin afectar al resto.

viernes, 25 de enero de 2013

Edición y visualización de imágenes

4.1- Editores gráficos


Un editor gráfico es un programa informático que se emplea para crear, modificar, guardar, convertir e imprimir imágenes.

Existen diversos tipos de aplicaciones destinadas al tratamiento gráfico, se pueden agrupar en:

  • Programas de dibujo vectorial. Están orientados al dibujo y a la edición gráfica, utilizando imágenes de tipo vectorial.



  • Programas de tratamiento de imágenes. Están orientados al tratamiento de imágenes gráficas y al retoque fotográfico.
  • Programas de animación. Crean animaciones a partir de imágenes.


  • Software de CAD. Está enfocado al diseño asistido por ordenador para dibujo lineal, planos, 3D, estructuras, esquemas de instalaciones eléctricas, etc.



  • Aplicaciones on line. Son aplicaciones disponibles en la web que tan solo requieren del navegador para ser utilizadas.


4.2- Galerías de imágenes en carpetas



Las carpetas con imágenes se convierten en galerías que posibilitan mostrarlas en forma de iconos, mosaicos, listas o detalles. Para visualizar una imagen en el sistema operativo:

  1. Abrir la carpeta que contiene la imagen y hacer doble clic sobre ella.
  2. Utilizar los controles correspondientes para ampliar la imagen, girarla, verla a tamaño real, pasar a la siguiente o activar el modo de presentación.


4.3- Visualizadores de imágenes



Los visualizadores son aplicaciones que transforman los datos digitales almacenados en diferentes formatos gráficos en imágenes.

Estas aplicaciones se utilizan para visualizar desde un simple diagrama a completas animaciones tridimensionales. La rapidez y la calidad con la que se ven las imágenes depende de la tecnología hardware utilizada y de las características de la imagen.

lunes, 21 de enero de 2013

Obtención de imágenes digitales

3.1- Cómo obtener imágenes digitales


Hay diversas formas de obtener imágenes digitales: con una cámara digital, con un escáner, desde Internet, con capturas de pantallas o creándolas con un programa de diseño.

3.2- Digitalizar imágenes con el escáner


La digitalización es la captura o la transformación de una imagen para poder manipularla en cualquier aplicación informática.

Al escanear una imagen hay que definir parámetros.

El escáner incorpora su propio software de escaneo. En el caso de Gimp, utilizando la opción Adquirir desde el menú Archivo, se abre el interfaz del escáner.



3.3- Obtener una imagen de la pantalla del ordenador


Para obtener una imagen digital, el proceso es el siguiente:

  • Pulsar la tecla Impr Pant. Se copia toda la imagen que aparece en la pantalla en el portapapeles.
  • Pulsar la combinación de teclas Alt+Impr Pant. Se copia la imagen de la ventana.
  • Utilizar alguna aplicación específica para realizar captuiras. Por ejemplo, en Gimp, para hacer capturas tendremos que abrir el menú Archivo, elegir la opción Crear y hacer clic en Captura de pantalla.




    3.4- Cámaras digitales


    Una cámara digital captura la imagen mediante un sensor electrónico y la almacena en una memoria digital.

    Características que definen una cámara digital son:

    • Tipo de cámara. Las más habituales son las cámaras compactas, las cámaras réflex, las webcam y las cámaras que muchos dispositivos móviles tienen incorporadas.




      • Resolución. Son los puntos por pulgada que el sensor es capaz de capturar.
      • Zoom. Establece los aumentos que tiene la cámara, permitiendo captar imágenes más o menos alejadas. Con el zoom óptico se obtienen los aumentos reales que admite la cámara. El zoom digital aumenta la imagen mediante interpolación.




        • Almacenamiento de las imágenes. Las cámaras utilizan una memoria flash para guardar las imágenes, excepto las webcam, que las envían directamente por la red o las almacenan en el ordenador.

        3.5- Descargar imágenes de Internet


        Internet es una de las mayores fuentes de imágenes digitales.

        Los pasos para descargar una imagen desde Internet son:

        1. Buscar una imagen que tenga la suficiente calidad para el fin deseado.
        2. Hacer clic sobre la imagen que se desea bajar.
        3. Abrir el menú contextual con el botón derecho del ratón y elegir la opción Guardar imagen como...

        Formatos gráficos y su conversión

        2.1- Qué es el formato

        El formato gráfico es la estructura usada para grabar los datos de una imagen digital en un archivo.

        Los programas de edición gráfica más avanzados permiten guardar los gráficos en un formato propio. Estos formatos contienen toda la información, por lo que permiten continuar la edición en cualquier momento. Para guardar una imagen en cualquier programa, los pasos son:
        1. Abrir el menú Archivo y elegir la opción Guardar.
        2. Escribir el nombre del archivo.
        Una vez terminada la edición, es aconsejable exportarla a un formato estándar para que cualquier usuario pueda verla. Los pasos para exportar una imagen son:
        1. Abrir el menú Archivo y elegir la opción Exportar.
        2. Escribir el nombre del archivo y hacer clic en Seleccione el tipo de archivo para elegir el formato.


        2.2- Formatos básicos de almacenamiento de imágenes

        Algunos de los formatos más utilizados son:

        Formatos para mapa de bits

        • JPEG. Uno de los formatos estándar más habituales para almacenar fotografías e imágenes con millones de colores. Emplea un sistema de compresión que reduce el tamaño de los archivos, aunque con pérdida de calidad.
        • PNG. Formato gráfico libre con compresión y sin pérdida. Ampliamente utilizado en Internet por mantener una alta calidad gráfica ocupando poco espacio.
        • BMP. Es el estándar de Windows para mapa de bits y es reconocido por casi todos los programas. Crea ficheros muy grandes.
        • GIF. Formato de 8 bits. Se utiliza para crear gráficos animados, imágenes con fondo transparente o entrelazadas.
        • TIFF. Formato de almacenamiento de alta calidad, ya que no tiene pérdidas. Se utiliza para edición gráfica y al escanear documentos.
        • RAW. Sistema de almacenamiento que utilizan muchas cámaras de fotos. Ofrece la imagen tal y como la capta el fotosensor, sin compresión.

        Formatos vectoriales

        • SVG VML. Formatos abiertos en XML, para gráficos vectoriales, estáticos o animados, en las páginas web.
        • SWF. Formato propietario para gráficos de Macromedia. Los archivos son pequeños para publicarse en la web.
        • DXF DWG IGES. Utilizados por aplicaciones CAD, diseño asistido por ordenador.
        • ODG. OpenOffice.org Draw.
        • CDR. Corel Draw.
        • AI. Adobe Illustrator.
        • FH. Freehand.
        • VMF. Windows.

        2.3- Conversión entre formatos gráficos

        Las imágenes se almacenan en archivos con diferentes formatos gráficos en función del dispositivo que las ha capturado, de la aplicación con que han sido creadas o de la utilidad con que se desee utilizar.

        Si una imagen no tiene el formato deseado, puede convertirse a otro formato gráfico.

        La conversión de imágenes puede llevarse a cabo con multitud de programas. El método más sencillo suele ser:
        1. Hacer doble clic sobre el archivo que contiene la imagen, para que se abra con un editor que reconozca su formato.
        2. Abrir el menú Archivo y utilizar la opción Guardar como o Exportar, para elegir el nuevo formato de archivo.

        2.4- Modificar el tamaño de una imagen

        Modificar el tamaño de una imagen es ampliar o reducir su dimensión física cambiando el número de píxeles que contiene.

        Las imágenes de gran tamaño son ideales para editarlas sin perder calidad, pero habrá que redimensionarlas para compartirlas en Internet, adaptarlas al tamaño de una publicación, cambiar su relación de aspecto, etc.

        Los pasos para modificar el tamaño de una imagen en Gimp son:
        1. Abrir el menú Imagen y elegir la opción Escalar la imagen.
        2. Activar el icono de la cadena para mantener la proporción de la imagen al modificar uno de sus lados.
        3. Especificar el nuevo tamaño para la imagen.
        4. Hacer clic en el botón Escala para redimensionar la imagen.